Hướng Dẫn Sử Dụng Corel DRAW – Học thiết kế đồ họa
Bài 1
Nếu bạn đang xem những dòng này, hẳn bạn đã nghe ” đâu đó ” nói rằng
Corel DRAW
Bạn đang đọc: Hướng Dẫn Sử Dụng Corel DRAW – Học thiết kế đồ họa
là một công cụ dùng cho việc phong cách thiết kế đồ họa ( graphics design ). Giới họa sĩ trình diễn và họa viên kỹ thuật ở nước ta cũng như trên quốc tế dùngCorel DRAWnhiều hơn so với những công cụ cùng loại như Aldus Freehand, Micrografx Designer hoặc Adobe Illustrator có lẽ rằng vì năng lực tinh xảo và vận tốc tiêu biểu vượt trội củaCorel DRAWtrong việc triển khai những mẫu sản phẩm ” văn hóa truyền thống trực quan ” (Corel DRAWchiếm đến 85 % thị trường so với những ứng dụng cùng loại ( theo tài liệu của Unit Sales, PC Data ). Bên cạnh ý tưởng sáng tạo phát minh sáng tạo của người phong cách thiết kế đồ họa, hoàn toàn có thể nhận ra dấu ấn của …Corel DRAWtrong nhiều trang minh họa, quảng cáo, trong những tờ bướm, thương hiệu, bích chương, … đầy rẫy chung quanh ta lúc bấy giờ. Ngoài ra, những tính năng vẽ đúng chuẩn làm choCorel DRAWngày càng được ưu thích trong việc phong cách thiết kế tài liệu, báo cáo giải trình thuộc những nghành khoa học kỹ thuật .
Xin nói ngay rằng không nhất thiết phải là họa sỹ trình diễn hoặc họa viên kỹ thuật chuyên nghiệp, một khi bạn thương mến sắc tố, đường nét và bố cục tổng quan ,Corel DRAWchắc như đinh sẽ đem đến cho bạn những niềm vui tuyệt vời mỗi khi có nhu yếu, có thời cơ thể hiện thị hiếu thẩm mỹ và nghệ thuật của mình .
Tài liệu này giúp bạn tìm hiểu và khám phá cách dùngCorel DRAWthuộc bộ Corel Graphics Suite 11 và rèn luyện những kỹ năng và kiến thức đồ họa cơ bản. Cần nói rằng Corel Graphics Suite thực ra là một bộ công cụ đồ họa. Nếu thiết lập Corel Graphics Suite vừa đủ, bạn có trong tay nhiều công cụ khác nhau : Corel TRACE, Corel PHOTO-PAINT, Corel R.A.V.E., … và quan trọng nhất làCorel DRAW, ” trái tim ” của Corel Graphics Suite .
Cửa sổCorel DRAW
Giả sử máy tính của bạn đã được setup bộ công cụ Corel Graphics Suite. Ta mở màn nhé …
Khởi độngCorel DRAW: Bấmnút Start, trỏ vào Programs, trỏ vào Corel Graphics Suite 11 và bấm vào
nút Start, trỏ vào Programs, trỏ vào Corel Graphics Suite 11 và bấm vào Corel DRAW trên trình đơn vừa hiện ra.
Từ đây về sau, thao tác mà bạn cần thực thi được trình diễn trong bảng tựa như như trên. Cột trái của bảng diễn đạt thao tác. Cột phải lý giải ý nghĩa, tính năng của thao tác .
Khi thủ tục khởi động kết thúc, cửa sổ Corel DRAW xuất hiện trên màn hình (hình 1). Nếu chưa từng dùng Corel DRAW lần nào, có lẽ bạn sẽ hơi… hoảng (và ngao ngán nữa!) vì những chi tiết nhằng nhịt trong cửa sổ Corel DRAW. Thực ra không có gì ghê gớm lắm đâu. Trấn tĩnh một chút, phân biệt từng bộ phận của cửa sổ Corel DRAW, bạn sẽ tự tin trở lại.
Hình 1
Như bạn thấy ở hình 1, chỗ trên cùng của cửa sổ Corel DRAW là thanh tiêu đề (title bar), nơi hiển thị tên bản vẽ hiện hành ( Corel DRAW tự động lấy tên bản vẽ mới là Graphics1). Ngay dưới thanh tiêu đề là thanh trình đơn (menu bar). Gọi như vậy vì thanh này nêu tên các trình đơn. Mỗi trình đơn có một lô mục chọn, cho phép ta thực hiện các thao tác khác nhau. Chẳng hạn trình đơn Effects giúp bạn tạo ra các hiệu ứng đặc biệt.
Bấm vào mục Effects trên thanh trình đơn. Trình đơn Effects hiện ra ( hình 2 )
Hình 2
Phần trống trải nhất trên cửa sổ Corel DRAW là miền vẽ (drawing area). Giữa miền vẽ là trang in (printed page), được biểu diễn dưới dạng hình chữ nhật có bóng mờ phía sau. Chỉ có những đối tượng (object) nằm trong trang in mới được in ra giấy mà thôi. Nếu đối tượng có một phần nằm trong trang in, một phần nằm ngoài trang in, chỉ có phần nằm trong trang in được in ra giấy.
Bằng cách bày ra trang in ngay trên màn hình, Corel DRAW giúp bạn hình dung rất rõ ràng bố cục của bản vẽ trên giấy, làm cho công việc thiết kế trở nên tự nhiên, rất giống cách làm truyền thống. Quanh miền vẽ lại còn có thước đo (ruler) dọc và ngang, cho phép ước lượng dễ dàng kích thước thực sự trên giấy của các đối tượng và khoảng cách giữa chúng.
Phía dưới thanh trình đơn và bên trái miền vẽ là những thanh công cụ ( toolbar ). Gọi như vậy vì đấy là nơi chứa những công cụ thao tác, tựa như hộp ” đồ nghề ” của bạn .
Mỗi công cụ Open trên thanh công cụ dưới dạng một nút bấm và đều có tên gọi riêng ( tiếng Anh kêu bằng tooltip ). Để biết công cụ nào đó kêu bằng gì, bạn trỏ vào công cụ ấy và đợi chừng một giây. Một ô nhỏ màu vàng hiện ra cạnh dấu trỏ chuột, trình diễn tên công cụ đang xét .
– Bấm vào đâu đó trên miền vẽ. Trình đơn Effects biến mất
– Trỏ vào một công cụ nào đó tùy ý bạn trên thanh công cụ ở bên trái miền vẽ và chờ chừng một giây. Xuất hiện một ô nhỏ màu vàng nêu tên công cụ đang xét ( hình 3 )
Hình 3
Có khá nhiều mục chọn trên các trình đơn được biểu diễn bằng công cụ rõ ràng treên thanh công cụ giúp bạn thao tác tiện lợi. Khi đã quen với Corel DRAW, chắc chắn bạn sẽ thích “vớ lấy” các món cần thiết trên thanh công cụ hơn là chọn mục tương đương trên trình đơn.
Bên phải miền vẽ là bảng màu ( palette ) gồm nhiều ô màu ( color box ), nhờ đấy bạn hoàn toàn có thể chọn màu cho mỗi đối tượng người tiêu dùng của bản vẽ .
Thay đổi vị trí những thanh công cụ và bảng màu
Thực ra bạn hoàn toàn có thể tùy ý sắp xếp vị trí trên màn hình hiển thị của bảng màu cũng như của những thanh công cụ sao cho thuận tiện, không nhất thiết phải giữ nguyên cách sắp xếp hiện có. Rất đơn thuần, bạn chỉ việc ” nắm lấy ” bản thân thanh công cụ ( ở chỗ không có nút bấm ) và kéo đến bất kể nơi nào bạn muốn. Thông thường, ta nắm lấy thanh công cụ ở phần đầu ( nơi có hai dấu vạch ) là dễ hơn cả .
– Trỏ vào phần đầu thanh công cụ ở ngay dưới thanh trình đơn
– Kéo thanh công cụ đến giữa màn hình hiển thị. Thanh công cụ tái hiện ở giữa màn hình hiển thị dưới dạng một hành lang cửa số ( hình 4 )
Hình 4
Nhìn vào thanh công cụ giữa màn hình, bạn thấy tên gọi Standard, ngụ ý nói rằng đấy là thanh công cụ chuẩn có các chức năng phổ biến (hầu hết công cụ trên Windows đều có thanh công cụ Standard chứ không riêng gì Corel DRAW ).
Như mọi hành lang cửa số trong thiên nhiên và môi trường Windows, bạn hoàn toàn có thể vận động và di chuyển hoặc kiểm soát và điều chỉnh size hành lang cửa số Standard. Để vận động và di chuyển hành lang cửa số, chắc bạn đã biết, ta phải nắm lấy thanh tiêu đề của nó. Muốn co dãn hành lang cửa số, bạn trỏ vào biên hành lang cửa số sao cho dấu trỏ biến thành mũi tên hai đầu và kéo biên hành lang cửa số tùy ý để đạt được size mong ước .
Ghi chú
* Để chuyển dời thanh công cụ từ vị trí cố định và thắt chặt sang trạng thái ” trôi nổi “, thay vì ” nắm kéo “, bạn hoàn toàn có thể bấm-kép vào phần đầu thanh công cụ ( chỗ có hai dấu vạch ) .
– Kéo biên hành lang cửa số Standard để biến hóa hình dạng hành lang cửa số
– Trỏ vào thanh tiêu đề của hành lang cửa số Standard và kéo lên trên một chút ít
– Trỏ vào phần đầu thanh công cụ ngay dưới thanh trình đơn ( ở chỗ có hai dấu vạch ) và kéo đến chỗ bên dưới thanh công cụ Standard. Thanh công cụ Property Bar Open bên dưới thanh công cụ Standard ( hình 5 )
Hình 5
– Trỏ vào phần đầu thanh công cụ bên trái miền vẽ và kéo đến chỗ bên dưới thanh công cụ Property Bar
– Trỏ vào phần đầu bảng màu và kéo bảng màu đến chỗ bên dưới thanh công cụ Toolbox
Bạn đã ” quen quen ” với thao tác trên những thanh công cụ rồi đó. Sau này, tùy theo việc làm đang thực thi, bạn hoàn toàn có thể ” tha ” những thanh công cụ đến những nơi thuận tiện nhất trên màn hình hiển thị .
Thanh công cụ Toolbox là hộp “đồ nghề” cực kỳ quan trọng mà bạn sẽ cần đến rất thường xuyên khi làm việc với Corel DRAW. Thanh công cụ Property Bar có nhiệm vụ cung cấp các phương tiện để bạn điều chỉnh thuộc tính của các đối tượng. Sau này bạn sẽ thấy rằng thanh công cụ Property Bar thay đổi linh hoạt như “cắc kè bông” tùy tho tình huống, tùy theo công cụ đang dùng và đối tượng được chọn.
Các thao tác vừa triển khai giúp bạn thấy rằng ta hoàn toàn có thể dữ thế chủ động kiểm soát và điều chỉnh thiên nhiên và môi trường thao tác của mình như thế nào. Tuy nhiên lúc này ta nên đặt những thanh công cụ vào lại vị trí như ” thuở khởi đầu “. Nói chung, đấy là cách sắp xếp hài hòa và hợp lý, ngăn nắp nhất trừ khi bạn có nhu yếu ” bức xúc ” trong trường hợp nào đó .
– Trỏ vào thanh tiêu đề của hành lang cửa số Standard và kéo hành lang cửa số này đến chỗ bên dưới thanh trình đơn. Cửa sổ Standard ” đậu ” vào chỗ cố định và thắt chặt bên dưới thanh trình đơn, có dạng thanh nằm ngang
– Tương tự, kéo hành lang cửa số Property Bar đến chỗ bên dưới thanh công cụ Standard. Cửa sổ Property Bar ” đậu ” vào chỗ cố định và thắt chặt bên dưới thanh công cụ Standard, có dạng thanh nằm ngang
– Kéo cửa sổ Toolbox đến biên trái cửa sổ Corel DRAW (biên trái màn hình). Cửa sổ Toolbox “đậu” vào chỗ cố định ở biên trái cửa sổ Corel DRAW, có dạng thanh thẳng đứng
– Kéo bảng màu đến biên phải cửa sổ Corel DRAW. Bảng màu trở lại tư thế thẳng đứng, bám dình vào biên phải cửa sổ Corel DRAW
Bài 2
Trình đơn cảnh ứng
Có một cách nhanh gọn để làm thanh công cụ bất kể biến mất hoặc hiện ra : bạn bấm-phải vào thanh công cụ nào đó và tùy ý bật / tắt những thanh công cụ được liệt kê trên trình đơn vừa hiện ra ( hình 1 ). Bạn quan tâm, phải ” nhắm ” vào bản thân thanh công cụ, đừng nhắm nhầm vào những nút trên thanh công cụ .
Hình 1
Trình đơn xuất hiện do thao tác bấm-phải được gọi chung là trình đơn cảnh ứng (context-sensitive menu). Nghĩa là trình đơn “tương ứng với hoàn cảnh” í mà! Gọi như vậy là vì tùy theo bạn bấm-phải vào chi tiết nào trên màn hình, trình đơn hiện ra có các mục chọn liên quan đến chi tiết ấy. Trình đơn cảnh ứng liên kết với thao tác bấm-phải là phương tiện giao tiếp phổ biến trong Corel DRAW và trong môi trường Windows nói chung.
Bạn thử ngay xem …
– Bấm-phải vào thanh công cụ Property Bar. Trình đơn cảnh ứng hiện ra ( hình 1 ) trình diễn list mọi thanh công cụ
Nhìn vào trình đơn cảnh ứng vừa hiện ra, bạn chú ý, trước mỗi tên gọi thanh công cụ hoàn toàn có thể có dấu duyệt ( check mark ) hoặc không. Dấu duyệt ý niệm nói rằng thanh công cụ tương ứng đang hiển thị trên màn hình hiển thị. Muốn bật / tắt thanh công cụ nào, bạn bấm vào tên gọi của nó trên trình đơn cảnh ứng .
– Bấm vào Toolbox trên trình đơn cảnh ứng. Thanh công cụ Toolbox biến mất
– Bấm-phải vào thanh công cụ Property Bar. Trình đơn cảnh ứng hiện ra. Lúc này trước tên Toolbox đã mất dấu duyệt vì thanh công cụ Toolbox ở trạng thái ” tắt “
– Bấm vào Toolbox trên trình đơn cảnh ứng. Thanh công cụ Toolbox hiện ra
Chắc bạn đang ” nóng máy “, muốn bắt tay vào chuyện vẽ vời chi đó ngay tức thì. Bạn bình tĩnh, ta nên ” đi dạo ” trong Corel DRAW thêm chút nữa, xem … cho biết .
Cửa sổ neo đậu
Tên gọi… kỳ cục nêu trên nhằm nói đến một phương tiện giao tiếp phổ biến của Corel DRAW. Cửa sổ neo đậu (docker) là cửa sổ có khả năng neo đậu gọn gàng, cố định ở biên phải hoặc biên trái của cửa sổ Corel DRAW. Cũng như mọi loại cửa sổ, bạn có thể kéo cửa sổ neo đậu đến bất cứ chỗ nào trên màn hình tùy theo yêu cầu công việc. Tuy nhiên, có lẽ trạng thái “neo đậu” của loại cửa sổ này ở biên phải hoặc biên trái cửa sổ Corel DRAW vẫn thuận tiện cho bạn hơn cả (tùy theo bạn thuận tay phải hay tay trái). Ta thử cho hiển thị cửa sổ neo đậu Object Manager. Cửa sổ này dùng để trình bày các lớp (layer) của bản vẽ và liệt kê những đối tượng trên từng lớp.
– Bấm Tools trên thanh trình đơn và bấm Object Manager ( để cho tiện, sau này ta nói vắn tắt : chọn Tools > Object Manager ). Cửa sổ neo đậu Object Manager Open, bám dính vào biên phải miền vẽ ( hình 2 ). Miền vẽ bị thu hẹp
Hình 2
– Để thấy rằng hành lang cửa số neo đậu cũng hoàn toàn có thể ” trôi nổi ” linh động như thanh công cụ, bạn trỏ vào hai vạch dài nằm ngang ở cạnh trên hành lang cửa số neo đậu và kéo hành lang cửa số ” rời bến ” .
– Trỏ vào cạnh trên hành lang cửa số neo đậu Object Manager và kéo nó sang trái, vào giữa miền vẽ. Cửa sổ neo đậu Object Manager trở thành hành lang cửa số thông thường ( hình 3 ) .
Hình 3
– Trỏ vào thanh tiêu đề của hành lang cửa số Object Manager, kéo sát vào biên phải miền vẽ. Cửa sổ Object Manager ” cập bến “, trở lại thực trạng neo đậu như lúc đầu
Bạn quan tâm dấu mũi tên kép chỉ qua phải ở đầu hành lang cửa số neo đậu. Nếu bấm vào đấy, hành lang cửa số sẽ thu gọn thành một thanh dài, chạy dọc biên phải miền vẽ ( cứ như loại cửa mành kéo vậy ). Ta triển khai thao tác này khi muốn trong thời điểm tạm thời dẹp hành lang cửa số neo đậu qua một bên để thêm chỗ thao tác .
– Bấm vào dấu mũi tên kép ở đầu hành lang cửa số neo đậu Object Manager. Cửa sổ Object Manager bị thu gọn thành một thanh dài
– Lúc này ở đầu hành lang cửa số Object Manager thu gọn có dấu mũi tên kép chỉ qua trái. Nếu bạn bấm vào đấy, hành lang cửa số được ” bung ra “, trở lại hình dạng cũ .
– Bấm vào mũi tên kép ở đầu hành lang cửa số neo đậu Object Manager. Cửa sổ Object Manager được hồi sinh kích cỡ cũ
Các hành lang cửa số bản vẽ
Khi bạn mở bản vẽ, Corel DRAW nạp bản vẽ lưu trữ trên đĩa vào bộ nhớ của máy và hiển thị bản vẽ trên màn hình. Bạn có thể mở nhiều bản vẽ cùng lúc. Mỗi bản vẽ được hiển thị trong cửa sổ dành riêng gọi là cửa sổ bản vẽ (drawing window). Muốn làm việc với bản vẽ nào, một cách tự nhiên, bạn bấm vào bản vẽ ấy để chọn. Bản vẽ được chọn gọi là bản vẽ hiện hành (current drawing). Theo mặc định, bản vẽ cuối cùng được mở là bản vẽ hiện hành.
Hiện thời, hành lang cửa số của bản vẽ hiện hành ( bản vẽ Graphic1 trống trơn của ta ) đang có kích cỡ cực lớn. Để thấy rõ rằng bản vẽ hiện hành nằm trong một hành lang cửa số dành riêng, bạn thao tác như sau .
Bấm vào nút ” hồi sinh ” ( Restore ) ở góc trên, bên phải hành lang cửa số bản vẽ ( hình 4 ). Cửa sổ bản vẽ Graphic1 lấy size ” thông thường “, không phải size cực lớn
Hình 4
Bạn thấy rõ hành lang cửa số Graphic1 nằm ” chỏng trơ ” trên màn hình hiển thị. Như so với mọi hành lang cửa số, bạn hoàn toàn có thể kiểm soát và điều chỉnh size ” thông thường ” của hành lang cửa số bản vẽ. Cụ thể, bạn trỏ vào biên hành lang cửa số ( sao cho dấu trỏ biến thành mũi tên hai đầu ) và kéo biên hành lang cửa số để đạt được kích cỡ mong ước. Việc này không có gì đáng quan tâm. Ta hãy mở xem vài bản vẽ có sẵn .
– Chọn File > Open. Hộp thoại Open Drawing Open giúp bạn tìm đến thư mục chứa những tập tin bản vẽ
– Tìm đến thư mục Program Files\Corel\Corel Graphics 11\Draw\Samples. Bạn thấy vài tập tin bản vẽ như hình 5. Bạn để ý, phần phân loại của tên tập tin bản vẽ là CDR (viết tắt của Corel DRAW
– Bấm-kép vào bản vẽ Sample1 ( hoặc bấm vào Sample1 rồi bấm nút OK ). Mở bản vẽ Sample1
Hình 5
Cửa sổ bản vẽ Sample1 Open trên màn hình hiển thị, ” gối đầu ” lên hành lang cửa số bản vẽ Graphic1. Bản vẽ Sample1 đủ cho bạn thấy Corel DRAW hoàn toàn có thể giúp ta trình diễn trang in tinh xảo như thế nào .
” Thừa thắng xông lên “, ta hãy mở thêm bản vẽ khác, bản vẽ Sample2 .
– Chọn File > Open rồi bấm-kép vào bản vẽ Sample2. Bản vẽ Sample2 Open, gối đầu lên bản vẽ Sample1 ( hình 6 )
Hình 6
– Bấm vào thanh tiêu đề của hành lang cửa số Sample1. Bản vẽ Sample1 được đưa lên ” trên cùng “, trở thành bản vẽ hiện hành
– Bấm vào thanh tiêu đề của hành lang cửa số Graphic1. Bản vẽ Graphic1 được đưa lên ” trên cùng “, trở thành bản vẽ hiện hành
Ghi chú
• Đối với bản vẽ phức tạp, nếu máy của bạn không được mạnh lắm, thời gian mở bản vẽ có thể kéo dài. Nếu không đủ kiên nhẫn ngồi “đếm ruồi”, chờ Corel DRAW mở xong bản vẽ, bạn có thể gõ phím Esc để cắt ngang tiến trình ấy, xin thôi… mở.
Với cách bày biện những hành lang cửa số bản vẽ như hiện thời, mỗi lúc bạn chỉ hoàn toàn có thể quan sát một bản vẽ. Trong môi trường tự nhiên Windows, ngoài kiểu phối trí gối đầu ( cascade ) của những hành lang cửa số, bạn còn hoàn toàn có thể chọn kiểu phối trí lấp đầy ( tile ), theo đó, những hành lang cửa số được dàn ra theo hàng ngang hoặc theo hàng dọc sao cho lấp đầy vùng màn hình hiển thị được phép hiển thị .
– Chọn Window > Tile Horizontally. Bạn quan sát được cả 4 bản vẽ
Giả sử bạn cần quay trở lại thao tác với bản vẽ Graphic1 …
– Bấm vào nút ” phóng to ” ( Maximize )trên hành lang cửa số Graphic1. Cửa sổ Graphic1 trở lại size cực lớn, che khuất những hành lang cửa số bản vẽ khác
Lại giả sử bạn cần xem lại bản vẽ ” của người ta ” …
– Bấm vào nút ” thu gọn ” ( Minimize )trên hành lang cửa số Graphic1. Cửa sổ Graphic1 thu nhỏ hết cỡ, chỉ còn lại thanh tiêu đề, để lộ ra những bản vẽ đã mở
– Chọn Window > Tile Vertically. Các hành lang cửa số bản vẽ Sample1 và Sample2 ” đứng thẳng lên “
Bạn đã biết rõ thế nào là cửa sổ bản vẽ và có dịp thực hiện các thao tác căn bản khi làm việc với nhiều bản vẽ cùng lúc: chọn bản vẽ hiện hành, sắp xếp các bản vẽ trên màn hình, phóng to hoặc thu gọn bản vẽ. Việc mở nhiều bản vẽ cùng lúc sẽ làm bộ nhớ máy tính bị chiếm mất nhiều chỗ và thu hẹp lại. Hoạt động của Corel DRAW có thể trở nên chậm chạp hơn do thường xuyên dọn chỗ trên bộ nhớ (sao chép tạm thời dữ liệu từ bộ nhớ “xuống” đĩa cứng và ngược lại). Vì vậy, khi không còn cần đến bản vẽ nào, bạn nên đóng bản vẽ ấy lại, nói rõ hơn là đóng cửa sổ bản vẽ bằng cách bấm vào nút Close ở góc trên, bên phải cửa sổ. Khi ấy, dữ liệu của bản vẽ bị xóa bỏ trên bộ nhớ. Bạn chú ý, thao tác đóng cửa sổ khác với thao tác thu gọn cửa sổ như ta vừa thực hiện. Cửa sổ bản vẽ bị thu gọn vẫn hiện diện trên bộ nhớ và sẵn sàng hiển thị “đàng hoàng” trên màn hình khi bạn bấm vào nút phục hồi hoặc phóng to.
– Bấm vào nút Closetrên hành lang cửa số Sample2. Cửa sổ Sample2 biến mất
– Tương tự, đóng hành lang cửa số Sample1. Cửa sổ Sample1 biến mất
– Bấm vào nút ” phóng to ” ( Maximize ) user posted imagetrên hành lang cửa số Graphic1. Cửa sổ Graphic1 trở lại kích cỡ cực lớn
Bạn mệt chưa ? Ta nghỉ đi nhé …
– Chọn File > Exit. Cửa sổ Corel DRAW biến mất
Khi bạn chọn File > Exit hoặc bấm nút Close ở góc phải, trên cùng, bản thân Corel DRAW bị xóa khỏi bộ nhớ máy tính.
Bài 3
Hỏi-Đáp
Sao Corel DRAW không được cho phép in ra tuốt luốt mọi đối tượng người dùng trong miền vẽ mà bày đặt ” trang in ” làm gì nhỉ ?
Chắc bạn mới ” gặp gỡ ” Corel DRAW lần tiên phong ? Những người từng dùng Corel DRAW thậm chí còn từ ” cái thuở bắt đầu lưu luyến ” ở thập niên 80 đều biết rõ ích lợi của ” trang in ” nằm giữa miền vẽ. Với cái gọi là trang in, Corel DRAW giúp bạn tưởng tượng rõ ràng tờ giấy ( với kích cỡ đã chọn ), hoàn toàn có thể ngắm nghía khá đúng mực thành quả của mình trước khi thực sự in ra giấy. Nếu không, có lẽ rằng ta sẽ tiêu tốn khá nhiều giấy để in thử nhiều lần, loay hoay trong cái vòng luẩn quẩn ” in rồi sửa, sửa rồi in … đại ” .
Tôi hỏi thế này khí không phải, mọi thứ được vẽ ra để mà in, có ai … ngu gì mà ” vẽ voi ” bên ngoài trang in ?
Có những hình ảnh mà ta chỉ cần in một phần ( hình bít-máp thu được từ máy quét ví dụ điển hình ). Ngoài ra, bạn có công nhận rằng đôi lúc vẽ hàng loạt hình ảnh chi đó rồi in một phần lại dễ hơn vẽ chỉ có ” một phần ” ? Và chỉ cần xê dịch hình ảnh để phần ” chìm ” của nó lọt vào trang in, bạn có ngay một bản vẽ khác. Khi nào cần bỏ lỡ, không muốn in cụ thể gì đó trong bản vẽ, bạn chỉ việc kéo nó ra ngoài trang in. Khỏe re ! Nếu đổi ý, bạn lại kéo chi tiết cụ thể ấy vào trang in. Nói chung, đặt tạm những đối tượng người dùng chưa cần in ở ngoài trang in là điều nên làm hơn xóa bỏ hẳn đối tượng người tiêu dùng đó. Tình thế việc làm luôn luôn đổi khác, bạn biết đó .
Tôi để ý thấy phía dưới miền vẽ của Corel DRAW, ở bên trái có dấu mũi tên và dấu cộng. Đó là gì vậy?
Bạn tinh ý thật ! Đó là bộ phận chuyển trang ( page navigator ), rất thiết yếu so với bản vẽ gồm nhiều trang. Dấu cộng giúp bạn chèn thêm trang mới. Hai dấu mũi tên với vạch đứng kế bên giúp bạn lật đến trang cuối và quay trở lại trang đầu .
Mở nhiều bản vẽ cùng lúc có ích lợi gì ? Máy thì chạy chậm rãi, mình lại bị hoa mắt !
Trong những phiên bản tiên phong, Corel DRAW chỉ được cho phép ta mỗi lúc thao tác với một bản vẽ duy nhất. Khi cần gì đó trong bản vẽ khác ( ” cọp pi ” vài thứ có sẵn ví dụ điển hình ), bạn phải mở bản vẽ ấy, để rồi sau đó mở lại bản vẽ đang làm dở dang. Trong mỗi lần mở bản vẽ, Corel DRAW dò tìm bản vẽ nằm trên đĩa cứng và nạp bản vẽ vào bộ nhớ máy tính. Thao tác này khá mất thì giờ .
Khi bạn mở nhiều bản vẽ cùng lúc, Corel DRAW ” bày biện ” những bản vẽ ngay trên bộ nhớ, giúp bạn thao tác thuận tiện hơn. Tuy nhiên, nếu máy tính của bạn có bộ nhớ ” hơi bị ” nhỏ ( dưới 128 MB ) thì ích lợi của việc mở cùng lúc nhiều bản vẽ có lẽ rằng sẽ tiêu tan ! Thôi thì bạn cố gắng nỗ lực ” bơm ” thêm bộ nhớ cho máy tính. Để làm ăn chuyên nghiệp, máy tính của bạn nên có bộ nhớ từ 256 MB trở lên. Ngoài ra, để khỏi rối mắt, hoa mắt, bạn nên dùng màn hình hiển thị lớn hơn ( 17 inch trở lên ) và dùng chính sách hiển thị 1024 px x 768 pixel ( tối thiểu ). Nếu không thấy khá hơn, chắc bạn ” phê phê ” vì thứ gì khác rồi !
Sao bảng màu của Corel DRAW chỉ có một ít màu, vậy thì làm ăn gì được?
Corel DRAW có nhiều bảng màu khác nhau, ta chỉ chưa xét đến đó thôi. Bảng màu mà bạn thấy trong lần tiên phong thao tác với Corel DRAW sau khi thiết lập gọi là bảng màu mặc định ( default palette ). Thật ra, bảng màu mặc định cũng có khá nhiều màu. Bạn chỉ cần bấm vào mũi tên chỉ lên hoặc mũi tên chỉ xuống ở hai đầu bảng màu để xê dịch đến những ô màu bị che khuất. Bạn cũng hoàn toàn có thể bấm vào mũi tên chỉ qua trái ở cuối bảng màu ( hình 1 ) để bảng màu được ” bung ra “, dễ chọn màu hơn. Muốn bảng màu thu nhỏ lại thành một cột như cũ, bạn bấm vào phần trống cuối bảng màu ( chỗ không có ô màu ) hoặc bấm vào đâu đó trên miền vẽ .
Theo hướng dẫn, tôi trỏ vào một công cụ của Corel DRAW và chờ tên gọi của nó hiện lên ( cho biết ). Chờ riết nhưng chả thấy chi cả. Nói vậy mà hổng phải vậy ?
Chắc là người nào đó dùng Corel DRAW trước bạn (trên máy tính mà bạn đang dùng) đã quá thành thạo đến nỗi không thích tên gọi của công cụ hiện lên “rườm rà” và đã dẹp bỏ các tên ấy đi. Thế thì bạn có thể cho người ấy “biết mặt anh hào” bằng cách quy định lại, cho tên công cụ hiện ra bình thường. Cách thức như sau. Bạn chọn Tools > Options để mở hộp thoại mang tên Options. Tiếp theo, bạn bấm vào dấu cộng trước Workspace trong sơ đồ cây bên trái hộp thoại để “bung” các nhánh con thuộc nhánh Workspace (nếu trước Workspace là dấu trừ, tức các nhánh con của nhánh Workspace đã xuất hiện, bạn không cần thực hiện thao tác này). Xong, bạn bấm vào Display (một nhánh con của Workspace). Những quy định liên quan đến chế độ hiển thị của Corel DRAW được bày ra bên phải hộp thoại. Chắc chắn bạn sẽ thấy ô duyệt (check box) Show Tooltips ở trạng thái “tắt” (không có dấu duyệt). Bạn “bật” ô duyệt Show Tooltips rồi chọn OK là xong.
Bài 4
Bạn đã biết cách khởi động Corel DRAW, khá quen mắt với cửa sổ Corel DRAW, khá quen tay với chuột (chuột máy tính í!), xem như “đã tỏ đường đi lối về”. Giờ là lúc bạn có thể bắt đầu tập tành các thao tác thông thường trên đối tượng của bản vẽ, các thao tác sẽ lặp đi lặp lại trong suốt thời gian bạn làm việc với Corel DRAW sau này.
Đối tượng! Bạn đã nghe nhắc đến đối tượng vài lần nhưng chưa một lần gặp mặt. Đối tượng là bất cứ thứ gì được đưa vào bản vẽ, được tạo bởi chính Corel DRAW hoặc bởi các phương tiện khác. Dù các đối tượng có thể có nguồn gốc khác nhau, có bản chất khác nhau nhưng một khi đã nằm trên bản vẽ của Corel DRAW, bạn thao tác với chúng theo cùng cách thức.
Để thuận tiện trong trong bước đầu, ta hãy lấy một đối tượng người tiêu dùng có sẵn ở đâu đó, từ trên mạng ví dụ điển hình .
Lấy đối tượng người tiêu dùng từ mạng
– Chọn Tools > Scrapbook > Contents on the Web. Cửa sổ neo đậu Scrapbook hiện ra, đồng thời Windows nhu yếu bạn nối kết với Internet ( nếu bạn chưa ” ở trên mạng ” )
– Bấm-kép vào thư mục Clipart rồi bấm kép vào thư mục Fun_people trong hành lang cửa số Scrapbook. Bạn thấy 1 số ít hình vẽ vui vui ( hình 1 )
Scrapbook là nơi cất trữ những hình vẽ linh tinh để “làm vốn”. Với thao tác vừa thực hiện, bạn đã truy xuất bộ sưu ảnh (clip-art) do hãng Corel cung cấp. Đó là những hình vẽ xinh xinh được tạo bởi Corel DRAW và được sắp xếp theo chủ đề.
– Trỏ vào hình vẽ nào đó mà bạn thích trong hành lang cửa số Scrapbook, kéo nó vào miền vẽ. Hình đã chọn Open trên miền vẽ. Bạn đã có được đối tượng người dùng tiên phong
Xin nhắc bạn, khi nghe nói ” kéo “, bạn phải ấn giữ phím trái của chuột. Bạn chỉ thả phím ấy lúc triển khai xong thao tác .
– Thu gọn hành lang cửa số neo đậu Scrapbook
Điều chỉnh tầm nhìn
Trên ” hộp công cụ ” Toolbox ở cạnh trái miền vẽ có một cái ” kính lúp ” user posted image giúp bạn ” nhìn gần lại ” ( zoom in ) hoặc ” nhìn lui xa ” ( zoom out ) những đối tượng người dùng trong miền vẽ. Nói một cách … trịnh trọng, đó là công cụ nhìn ( zoom tool ). Cách dùng rất đơn thuần. Bạn chỉ việc nắm lấy ” kính lúp ” rồi bấm vào chỗ mà bạn muốn ” nhìn gần lại ” hoặc ” căng ” một khung xác lập khoanh vùng phạm vi cần quan sát .
– Bấm vào ” kính lúp ” trên hộp công cụ
– Trỏ vào phía trên, bên trái hình vẽ và kéo ” kính lúp ” xuống dưới, qua phải. Bạn thấy hình vẽ lớn lên ( hình 2 )
Xin nhấn mạnh vấn đề rằng thao tác vừa thực thi chỉ kiểm soát và điều chỉnh tầm nhìn chứ không tác động ảnh hưởng đến đối tượng người tiêu dùng. So với size trang in, size hình vẽ của bạn vẫn thế, không đổi khác ..
Ngay khi cầm lấy ” kính lúp “, bạn chú ý thanh công cụ Property Bar lập tức biến hóa, bày ra những năng lực lựa chọn như hình 3, giúp bạn kiểm soát và điều chỉnh tầm nhìn theo những cách khác nhau ( để biết tên gọi của từng năng lực lựa chọn, bạn biết đó, ta chỉ cần trỏ vào hình tượng tương ứng và chờ chừng một giây ) .
Nếu bấm vào Zoom Inbạn sẽ ” nhìn gần lại ” trang in với độ phóng đại là 2 ( tức là thấy hình ảnh lớn lên gấp đôi ). Ngược lại, khi bấm vào Zoom Out, bạn hoàn toàn có thể ” lui ra xa “, thấy hình ảnh nhỏ đi phân nửa .
Zoom to Selectedgiúp bạn chỉnh tầm nhìn vừa đủ bao quát mọi đối tượng người dùng đã chọn ( ta sẽ xem xét cách chọn đối tượng người tiêu dùng trong phần tiếp theo ) .
Nếu chọn Zoom to Page, tầm nhìn sẽ được chỉnh sao cho vừa đủ bao quát toàn trang in. Tương tự, Zoom to Page Widthvà Zoom to Page Heightgiúp bạn lấy tầm nhìn vừa đủ bao quát chiều rộng hoặc độ cao của trang .
– Lần lượt chọn từng năng lực vừa nêu trên thanh công cụ Property Bar và quan sát tác dụng
Các thao tác kiểm soát và điều chỉnh tầm nhìn được thực thi rất liên tục khi thao tác với Corel DRAW. Do vậy bạn nên lặp lại nhiều lần thao tác như vậy cho đến khi cảm thấy trọn vẹn tự do khi cầm ” kính lúp “. Trong những việc làm mà ta sẽ làm từ đây về sau, bạn cứ tự nhiên dùng ” kính lúp ” để ” nhìn gần lại ” hoặc ” lui ra xa ” bất kể khi nào có nhu yếu .
Di chuyển đối tượng người dùng
Một cách tự nhiên, mỗi khi muốn làm chi đó với một đối tượng người dùng, ta phải chọn đối tượng người tiêu dùng ấy. Nhờ vậy, Corel DRAW mới biết rằng bạn muốn ảnh hưởng tác động vào đối tượng người tiêu dùng nào. Để chọn đối tượng người dùng, bạn dùng công cụ chọn ( pick tool )Đó là công cụ tiên phong của hộp công cụ ( ở cạnh trái miền vẽ ) .
– Bấm vào công cụ chọn. Lấy công cụ chọn ( hình 3 )
– Bấm vào hình vẽ. Tám dấu chọn ( ô vuông nhỏ, màu đen ) Open quanh hình vẽ
– Bấm vào đâu đó trên miền vẽ. Các dấu chọn biến mất. Hình vẽ được ” thôi chọn “
– Bấm vào hình vẽ. Tám dấu chọn lại Open quanh hình vẽ
Sau khi bấm vào giữa hình vẽ để chọn, bạn thấy Open những dấu chọn ( selection handle ), tức là những ô vuông nhỏ, màu đen bao quanh hình, biểu lộ thực trạng ” được chọn “. Về sau, bạn sẽ thấy rõ rằng đối tượng người dùng vừa tạo ra đương nhiên ở trong thực trạng ” được chọn ” .
Tám dấu chọn giúp bạn tưởng tượng về một khung chữ nhật bao quanh đối tượng người dùng. Người ta gọi đấy là khung bao ( bounding box ) của đối tượng người tiêu dùng. Khi nào bạn nghe nói về size của đối tượng người dùng, thực ra đó là kích cỡ của khung bao đối tượng người dùng .
Bạn chú ý, giữa hình vẽ có một dấu X. Đó là ” tay nắm ” để bạn vận động và di chuyển ( move ) đối tượng người tiêu dùng. Cụ thể, muốn chuyển dời đối tượng người tiêu dùng, bạn trỏ vào dấu X ở giữa đối tượng người tiêu dùng được chọn ( sao cho dấu trỏ của chuột biến thành ” mũi tên bốn đầu ” ) rồi kéo đối tượng người dùng đến vị trí mới .
– Trỏ vào dấu X ở giữa hình vẽ. Dấu trỏ chuột biến thành ” mũi tên bốn đầu “
– Kéo hình vẽ sang trái hoặc sang phải
Như bạn thấy, thao tác vận động và di chuyển đối tượng người tiêu dùng rất tự nhiên, tựa như ta chuyển dời một vật trên bàn : chạm tay vào vật, giữ chặt và đưa vật đến vị trí mới. Các thao tác co dãn ( stretch ), quay tròn ( rotate ) và kéo xiên ( skew ) đối tượng người dùng cũng được thực thi một cách tự nhiên giống như vậy .
Bài 5
Bạn hoàn toàn có thể làm cho đối tượng người dùng mập ra hay ốm đi, cao lên hay lùn xuống tùy thích bằng cách trỏ vào một trong những dấu chọn ( sao cho dấu trỏ chuột biến thành mũi tên hai đầu ) và kéo chuột tới lui cho đến khi đối tượng người dùng đạt được dáng điệu như mong muốn .
– Trỏ vào dấu chọn bên dưới, ở giữa. Dấu trỏ chuột biến thành mũi tên hai đầu, thẳng đứng
– Kéo chuột lên trên. Nhân vật của ta bị ” bẹp gí ” ( hình 1 )
– Thả phím chuột. Các dấu chọn tái hiện
– Chọn Edit > Undo Stretch hoặc ấn Ctrl + Z. Nhân vật ” đẹp giai ” trở lại
Undo và Redo
Màn trình diễn “chuột vờn người” của ta kết thúc một cách “có hậu” nhờ tổ hợp phím Ctrl+Z, tương đương với mục chọn Undo trên trình đơn Edit. Bằng cách ấn tổ hợp phím Ctrl+Z, bạn hủy bỏ kết quả của thao tác vừa thực hiện. Nếu ấn Ctrl+Z nhiều lần, bạn có thể hủy bỏ liên tiếp kết quả của nhiều thao tác đã thực hiện, khôi phục tình trạng cũ nào đó của bản vẽ. Theo mặc định, bạn có thể lần lượt hủy bỏ kết quả của… 99 thao tác trong quá khứ. Do vậy, khi làm việc với Corel DRAW, ta hầu như không sợ sai lầm (sướng thiệt!).
Trên trình đơn Edit còn có mục chọn Redo, có tính năng ngược với Undo. Bạn chọn Redo trong trường hợp đổi ý, muốn ” lấy lại ” hiệu quả bị hủy bỏ ” quá trớn ” bởi Undo .
– Chọn Edit > Redo Stretch, Nhân vật ” bẹp gí “
– Chọn Edit > Undo Stretch hoặc ấn Ctrl + Z. Nhân vật ” đẹp giai “
Với Undo và Redo, bạn hoàn toàn có thể đi lại nhiều lần trên con đường của quá khứ để bình tĩnh tâm lý, lựa chọn ” cái được ” và ” cái mất “, điều mà ta không hề có trong cuộc sống thực !
Từ đây về sau, khi ” nhào nặn ” nhân vật, ta sẽ tiếp tục dùng tổng hợp phím Ctrl + Z để Phục hồi thực trạng cũ, tránh sự biến dạng thái quá làm cho bạn khó đánh giá và nhận định về hiệu lực thực thi hiện hành của thao tác. Ta hãy liên tục thử nghiệm thao tác co dãn đối tượng người tiêu dùng .
– Trỏ vào dấu chọn bên trái, ở giữa. Dấu trỏ biến thành mũi tên hai đầu, nằm ngang
– Kéo chuột qua phải. Nhân vật bị ” sụt cân ” ( hình 2 )
– Thả phím chuột, Các dấu chọn tái hiện
– Ấn Ctrl + Z. Nhân vật trở lại như cũ
Phóng to, thu nhỏ đối tượng người dùng
Trong thao tác vừa triển khai, ta đều làm biến dạng nhân vật do chỉ đổi khác chiều cao hoặc chiều rộng của hình. Nếu muốn hình được phóng to hoặc thu nhỏ trên trang in nhưng không bị mất cân đối, bạn kéo dấu chọn ở một trong bốn góc. Khi ấy, chiều rộng và chiều cao đổi khác cùng lúc, tỉ lệ giữa chúng được giữ nguyên .
– Trỏ vào dấu chọn ở góc dưới, bên phải. Dấu trỏ biến thành mũi tên hai đầu nằm nghiêng
– Kéo chuột qua phải, xuống dưới. Nhân vật lớn dần theo sự tinh chỉnh và điều khiển của bạn
– Kéo chuột qua trái, lên trên. Nhân vật nhỏ dần đi
– Thả phím chuột. Nhân vật có kích cỡ mới
– Ấn Ctrl + Z, Nhân vật trở lại size cũ
Để nhấn mạnh vấn đề sự độc lạ với thao tác co dãn, gây biến dạng đối tượng người tiêu dùng, người ta gọi chung thao tác phóng to, thu nhỏ không làm đối tượng người tiêu dùng biến dạng như bạn vừa triển khai là định cỡ ( scale ) đối tượng người dùng .
Bạn nên lặp lại nhiều lần thao tác nêu trên cho quen tay, lấn lượt nắm lấy những dấu chọn ở những góc khác nhau, tùy thích phóng to hình nhân vật để quan sát thật rõ những đường nét .
Tác dụng của phím Shift
Bạn chú ý, khi ta kéo dấu chọn ở góc dưới, bên phải, nhân vật sau khi được phóng to, thu nhỏ bị lệch tâm so với trước. Muốn hình ảnh được phóng to hoặc thu nhỏ một cách cân đối ở cả bốn phía, bạn ấn giữ phím Shift khi kéo dấu chọn và chỉ thả phím Shift sau khi thả phím chuột .
– Trỏ vào dấu chọn ở góc dưới, bên phải. Dấu trỏ biến thành mũi tên hai đầu, nằm nghiêng
– Kéo chuột tùy ý, Kích thước nhân vật đổi khác và tâm của hình bị xê dịch
– Ấn giữ phím Shift, Kích thước nhân vật biến hóa nhưng tâm của hình không đổi khác
– Thả phím chuột rồi thả phím Shift. Bạn có tác dụng như ý
– Ấn Ctrl + Z, Hủy bỏ ” tác dụng như mong muốn ” đó
Xin nhấn mạnh vấn đề rằng phím Shift có hiệu lực thực thi hiện hành trong mọi thao tác co dãn đối tượng người tiêu dùng. Bạn hãy triển khai thao tác tựa như như trên với những dấu chọn khác xem sao nhé .
Tác dụng của phím Ctrl
Nếu bạn ấn giữ phím Ctrl khi đang kéo dấu chọn trong thao tác co dãn đối tượng người dùng, tỉ lệ co dãn sẽ không hề đổi khác tùy ý mà được khống chế ở những mức cố định và thắt chặt : 100 %, 200 %, 300 %, … Điều này rất thiết yếu khi bạn muốn co dãn đối tượng người tiêu dùng một cách đúng mực để có size gấp đôi, gấp ba, .. Cũng như trường hợp phím Shift, bạn chỉ thả phím Ctrl sau khi thả phím chuột .
– Kéo dấu chọn bên trái, ở giữa qua phải hoặc qua trái. Nhân vật co dãn linh động theo sự điều khiển và tinh chỉnh của bạn
– Ấn giữ phím Ctrl và kéo chuột qua trái. Bạn thấy ” sượng tay ” vì nhân vật chỉ ” chịu ” kéo dãn gấp đôi, gấp ba
– Vẫn ấn giữ phím Ctrl, kéo chuột qua phải, nhân vật bị lật từ trái qua phải
– Thả phím chuột và thả phím Ctrl
– Ấn Ctrl + Z
Trong trường hợp nhân vật bị lật từ trái qua phải như trên, tỉ lệ co dãn theo chiều rộng là – 100 %, tỉ lệ co dãn theo chiều cao là 100 % ( tức chiều cao không đổi ). Bạn cứ tự nhiên liên tục thử nghiệm theo ý mình để ” cảm thấy ” rõ ràng hiệu lực hiện hành của phím Ctrl .
Tác dụng ” không dễ chịu ” của phím Ctrl còn bộc lộ trong nhiều thao tác khác, chứ không riêng gì thao tác co dãn. Chẳng hạn, nếu ấn giữ phím Ctrl khi đang vận động và di chuyển đối tượng người tiêu dùng, bạn chỉ hoàn toàn có thể đưa đối tượng người tiêu dùng đi ngang hoặc đi dọc ( công dụng như vậy của phím Ctrl thật ra rất có ích khi bạn muốn dàn những đối tượng người tiêu dùng thành hàng ngang hoặc hàng dọc ). Khi quay tròn đối tượng người tiêu dùng ( ta sẽ khám phá sau ), nếu bạn ấn giữ phím Ctrl, góc quay chỉ được phép đổi khác theo từng mức 15 độ : 0 độ, 30 độ, 45 độ, … Chính vì tính năng ” khống chế ” phổ cập của phím Ctrl, người dùng Corel DRAW thường gọi phím Ctrl là phím khống chế ( constraint key ) .
Chú ý rằng hiệu lực hiện hành của phím Shift và phím Ctrl trọn vẹn độc lập, không xung đột nhau. Bạn hoàn toàn có thể vừa ấn phím Shift, vừa ấn phím Ctrl để cả hai phím cùng lúc phát huy công dụng .
Bài 6
Thanh công cụ Property Bar
Chắc bạn còn nhớ, thanh công cụ Property Bar có năng lực đổi khác xoành xoạch tùy theo trường hợp đơn cử. Khi co dãn đối tượng người dùng, bạn chú ý, thanh công cụ Property Bar có dạng như hình 1 ( bạn sẽ thấy tên gọi của những thành phần khác nhau trên thanh công cụ nếu trỏ vào từng thành phần và chờ chừng một giây ) .
Ý nghĩa của mỗi thành phần trên thanh công cụ Property Bar như sau :
Object ( s ) Position : Đây là thành phần biểu lộ vị trí của đối tượng người tiêu dùng ( đơn cử là tọa độ góc trên, bên trái của khung bao ), gồm có hai ô x và y cho biết hoành độ và tung độ, tính từ mốc số 0 trên thước đo ngang và thước đo dọc. Muốn chuyển dời đối tượng người tiêu dùng đến vị trí nào đó có tọa độ cho trước, bạn hoàn toàn có thể bấm-kép vào ô và gõ tọa độ. Trong Windows, người ta thường gọi loại ô như vậy là ô nhập liệu ( input field ) .
Object ( s ) Size : Thành phần này biểu lộ size đối tượng người dùng ( thực ra là kích cỡ của khung bao ). Ô nhập liệu bên trên cho biết chiều rộng, ô nhập liệu bên dưới cho biết chiều cao. ” Gọi là ô nhập liệu ? Nghĩa là ta hoàn toàn có thể gõ trị số mới vào đấy ? “. Vâng, đúng như vậy. Bạn hoàn toàn có thể lao lý ” thẳng thừng ” size đúng chuẩn của đối tượng người dùng bằng cách gõ trị số đơn cử vào hai ô nhập liệu đang xét .
Scale Factor : Hai ô nhập liệu này bộc lộ liên tục tỉ lệ co dãn theo chiều rộng và theo chiều cao trong khi bạn đang co dãn đối tượng người tiêu dùng. Bạn hoàn toàn có thể gõ vào ô nhập liệu tỉ lệ co dãn đơn cử. Chẳng hạn, để làm đối tượng người tiêu dùng được chọn dãn rộng gấp đôi, bạn gõ vào ô nhập liệu bên trên trị số 200 ( tức 200 % ) .
Nonproportional Scaling / Sizing Ratio : Thành phần này có biểu tượng hình ổ khóa với hai trạng thái đóng và mở ( để đóng / mở bạn chỉ việc bấm vào ổ khóa ). Khi ổ khóa đóng, tỉ lệ co dãn theo chiều rộng và theo chiều cao luôn luôn bằng nhau, giữ cho đối tượng người tiêu dùng không bị biến dạng. Ví dụ, nếu bạn đóng khóa này và gõ 200 trong ô nhập liệu Scale Factor bên trên, ô nhập liệu Scale Factor bên dưới tự động hóa nhận trị số 200. Để hoàn toàn có thể kiểm soát và điều chỉnh độc lập mỗi ô nhập liệu Scale Factor, bạn phải mở khóa .
Angle of Rotation : Khi bạn quay tròn đối tượng người dùng ( ta sẽ tìm hiểu và khám phá cách làm chuyện này trong phần tiếp theo ), góc quay tính bằng độ được bộc lộ trong ô nhập liệu này. Cũng như những ô nhập liệu vừa nêu, bạn hoàn toàn có thể quay tròn đối tượng người tiêu dùng được chọn bằng cách gõ trị số góc quay đơn cử vào ô nhập liệu Angle of Rotation .
Mirror Buttons : Thành phần này gồm hai nút bấm giúp bạn lật ngang hoặc lật đứng đối tượng người tiêu dùng được chọn. Cách thức này nhanh * * * ng hơn so với việc nắm lấy dấu chọn, kiểm soát và điều chỉnh để có tỉ lệ co dãn theo chiều rộng hoặc theo chiều cao là – 100 % .
Bạn còn thấy có những thành phần khác nữa trên thanh công cụ Property Bar nhưng ta sẽ liên tục tìm hiểu và khám phá trong dịp khác. Lúc này ta hãy thử ” chơi bời ” chút xíu với những thành phần vừa nêu .
– Bấm-kép vào ô nhập liệu Scale Factor bên trên. Trị số 100.0 trong ô bị ” hòn đảo màu “, biểu lộ thực trạng chuẩn bị sẵn sàng để đổi khác
– Đóng khóa Nonproportional Scaling / Sizing Ratio. Khóa được ” bấm lại “
– Gõ 200 và gõ Enter, Nhân vật của ta lớn lên gấp đôi
– Ấn Ctrl + Z
– Bấm vào nút Mirror Buttons bên trên. Nhân vật bị lật ngang
– Ấn Ctrl + Z
– Bấm vào nút Mirror Buttons bên dưới. Nhân vật bị lật đứng
– Ấn Ctrl + Z
– Bấm-kép vào ô nhập liệu Angle of Rotation. Trị số 0.0 trong ô bị ” hòn đảo màu “, bộc lộ thực trạng chuẩn bị sẵn sàng để biến hóa
– Gõ 45 và gõ Enter. Nhân vật bị quay tròn 45 độ
– Ấn Ctrl + Z
Quay tròn đối tượng người tiêu dùng
Việc quay tròn ( rotate ) đối <
Source: https://dichvubachkhoa.vn
Category : Tư Vấn Sử Dụng
Có thể bạn quan tâm
- Máy Giặt Electrolux Lỗi E51 Cảnh Báo Hỏng Nghiêm Trọng
- Lỗi E-44 máy Electrolux Dấu hiệu và cách xử lý
- Hướng dẫn xử lý lỗi H-10 tủ lạnh Sharp nội địa
- Cảnh báo mã lỗi E35 máy giặt Electrolux cần biết
- Vệ sinh bầu lọc có khắc phục lỗi U04 tủ lạnh Sharp không?
- Cảnh báo tủ lạnh Bosch lỗi E21 gây mất thực phẩm